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steam单机游戏推荐 《石器时间:醒觉》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 08:34    点击次数:78

steam单机游戏推荐 《石器时间:醒觉》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时间》行动一个也曾刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的记挂。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的天下,感受那些纯属的玩法和细节。

经典持宠玩法

那么,在石器时间这个经典游戏的光环之下,《石器时间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的记挂?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的意思?

17173对此专访了《石器时间:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时间》吊唁的新游戏。

采访重心索要:

《石器时间:醒觉》办法用户是石器的老玩家们; 提供无平方一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩总共玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化构兵体验和规复“挂机+目田走动”体验; 汲取免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器时间:醒觉》的办法用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的办法用户是哪些东谈主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢规划险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是重新振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的办法用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,刻下差未几也齐30、40岁年龄了,有家庭有小孩,在各个行业里原意着。咱们但愿能给当年那群沿路玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时间》的玩家刻下大多已成婚立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负退换?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。寰球使命生活齐挺累的,玩游戏如故思图一个轻便鼎沸,行动同龄东谈主咱们置若罔闻。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得平方一条龙,寰球可能齐有相通的资历,因为某天加班大要带娃,可能就错过了一天的平方,等思起来的时候只可谢天下摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家建筑酬酢相关,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的姿首畅玩游戏内总共玩法。咱们但愿玩家把最迫切的酬酢蚁合在家眷工会上,在家眷战中建筑立异友谊,争作念第一家眷,而不是把多数时辰花消在多样平方组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“构兵、挂机、目田走动”体验

17173:在老IP适宜当下贱戏潮水方面,《石器时间:醒觉》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经由中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。不论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、时间开释成果等,咱们齐在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器时间,列位石灰要是有任何筹画上的提议齐不错通过官方渠谈响应给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器时间行动回合制始祖,构兵这边细则如故要复古回合制的构兵玩法,但为了适宜刻下玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比迫切的。

①咱们在规复构兵体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的构兵节拍是偏慢的,频繁几个回合已往谁也没打中谁,这放在刻下快节拍的手游中是难以接纳的,是以咱们退换了计较公式,幸免随即性过强导致计策不可控大要好多无效回合。

②规复“挂机+目田走动”体验的前提下进行优化。挂机寰球齐知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然则不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家建筑起时辰=财富/价值的领路,与此同期,为了削弱职守解收场机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加轻便。

目田走动亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样流畅上的风险,刻下作念目田走动的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终如故以为莫得目田走动的石器不是简直的石器!是以咱们以走动行的花样杀青了玩家间的目田流畅,而况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的相持去监控黑产。有的玩家会顾虑走动行的花样会不会有诸多甘休,这个寰球不错宽心,在游戏内走动的门槛、范畴、老本上咱们齐尽量减少王法,把更多的订价范畴、更多的可走动物品、更低的走动门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有随即暴富的可能的,一朝持到赞理的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏设备经由中遭遇了哪些繁难和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的繁难应该即是若何去作念规复了,若何把石器时间的“神”索要出来,若何规复其实不是咱们说了算,纷乱石灰们的观点才是至关迫切的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版要害的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提观点,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏规复的条目确切止境高——规复视觉框架和要害细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很迫切的参考观点,你们提的观点越多越有意于咱们规复寰球心目中的阿谁石器。

另外,在杀青层面,咱们邀请到了西宾丰富的好意思术民众进行疏导,骁勇在规复的基础上带给玩家有余的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿路把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要鼎新的方位?

红龙:玩家响应细则有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家示意醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、构兵的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们止境原意,嗅觉努力莫得空费。

固然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、疏导不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平方奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天齐有在会聚玩家的响应和提议,每一条咱们齐会厚爱沟通,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提议咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改革,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行退换。刻下像基础体验的优化、平方减负、酬酢体验优化、丰富平方奖励,构兵机制优化等玩家相比热心的问题齐也曾提上日程。

17173:游戏会选择何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏汲取的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在莳植服从以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于目田走动存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转获取走动货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。

年青玩家忖度齐不知谈这是什么吧

17173:《石器时间》老端游已不再更新,您对《石器时间:醒觉》这款游戏将来的发展连续是什么?有哪些值得期待的新实践和功能?

红龙:一开动就说过,咱们研发团队的中枢规划险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的办法是给石灰们带来一个长期稳固运营的石器时间,让石灰们不再流荡异域,刻下咱们也曾制定了长期的设备连续,但愿能长期地伴随寰球走下去。

当下最迫切的如故先把最经典的石器实践和玩律例复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实践和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后继续为石灰们提供新实践和玩法。



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