动作游戏评测

益智游戏推荐 《刀剑封魔录》还会有续作或重制版吗?咱们与像素CEO聊了聊

发布日期:2024-12-07 10:32    点击次数:170

益智游戏推荐 《刀剑封魔录》还会有续作或重制版吗?咱们与像素CEO聊了聊

【17173专稿,转载请注明出处】

每当咱们转头那些老牌国产单机游戏的时候,赞好意思游戏制作之精妙与感概它们流年不利的这两种复杂厚谊老是相伴而来。

↑能达到这种动作水准的国产游戏于今仍历历↑

在阿谁年代,咱们曾经一度出现过多款与其时国际游戏处于并吞水准的经典之作。可是由于盗版泛滥,许多怀揣逸想的游戏东说念主,他们所付出的起劲却莫得得到应有的薪金。

有一些游戏以至需要通过弹出小Tips来乞求玩家购买正版。足见其时的游戏设备商有何等的无奈与卑微。

↑“一又友,要是你以为游戏作念的可以,一定要买套正版刀剑来援助咱们。”↑

上图中那款在Tips里求玩家购买的《刀剑封魔录》现时已在Steam平台认真发售。17173也有幸借着此次契机采访到了像素软件总司理刘坤先生,与他聊了聊当年设备《刀剑封魔录》的那些事儿。

诚然这样多年夙昔了,可是刘坤在回忆《刀剑封魔录》的字里行间中,快活与自爱之余也显露出了不少无奈与辛酸。

在游戏执行方面,刘坤暗示《刀剑封魔录》除了无法联网,其实一经是莫得缺憾了。如何带着团队活下去才是他们其时的主要压力。

在问及是否会推出《刀剑封魔录》续作或重制版的时候,刘坤坦言我方曾经有想过,可是受限于东说念主力以及一些客不雅环境的原因,暂时如故让群众对游戏保抓好意思好回忆吧。

以下是采访执行实录:

17173:当初是什么原因让您离开《秦殇》神气,建筑像素进而制作《刀剑封魔录》的?

刘坤:我作念产物格调相比朴实另类,看起来并不讨喜。不得不我方搞一摊才略不时在行业里混下去。

当年芳华正茂的刘坤(前排左二)

17173:对《刀剑封魔录》的时期配景有什么印象?我方团队实力水平、中国游戏市集其时的情况、竞争敌手齐有谁等等?

刘坤:刀剑封魔录时期配景相比蒙胧,重心强调氛围。其时国内游戏设备团队还未几,产物也很少,莫得嗅觉到有什么竞争敌手。

17173:在起始的联想中,《刀剑封魔录》是一款什么样的游戏?想作念出哪些特色?名字是如何来的?

刘坤:立项念念路很明确,想作念一款pc强动作元素酷酷的游戏。名字是凑出来的,我给游戏起名叫刀剑,强调武器格斗,封魔录三个字是运营商提倡加多的。

17173:是不是有一些联想因为多样原因最终莫得作念出来?(比如资金问题、技艺问题大概是其它问题)

刘坤:莫得,该作念的齐作念了。 小缺憾是不成联网。

17173:其时是如何想出来要融入格斗元素的?参考了哪些游戏?

刘坤:因为可爱侍魂和一些家用机游戏,也可爱动作电影。

17173:其时是如何攻克用鼠标杀青动作性操作这个问题的?能否和咱们聊聊这部分背后的技艺?(脚色接战锁定敌东说念主、2D画面下的3D发扬、连招、断肢、画大招)

刘坤:那一时期多样平台的动作游戏一经很纯熟了,咱们但愿设备一款重体验的游戏,是以就想尽观点征集点子究诘惩办决策,最终达到竣工恶果。

17173:三个脚色的连招设计内部有什么故事?

刘坤:三脚色是三种格斗格调。追求速率腿脚并用的女性,选定长连击;力量速率均衡的剑客,中等连击;力量庞杂速率渐渐的大刀,连击数目少。

17173:利害值系统是如何想出来的?连招裁剪系统呢?

刘坤:利害值是惩办敌东说念主切块问题的,莫得这个值就不成合理让敌东说念主掉碎块;连招是因为键盘鼠标局限性,像缩小操作复杂度,提高动作战略性。

17173:不仅是主角的动作相等直率,怪物设计的也很细,能具体说说当初是如何对怪物部分的?(比如怪物断肢后的搏斗格式变化、怪物阵型等)

刘坤:合座阻隔游戏界限,缩小怪物种类,提高单个怪物品性,不充数,让每个怪物有特色。

17173:有一处设计嗅觉特地有穿越感。即是大招需要通过鼠标画线才略触发,这个嗅觉是在触摸屏时期才会有的产物,其时是如何想出来的?

刘坤:原本设备的即是键盘鼠标游戏,运用鼠标操作本性作念点东西很平常。 鼠标摇招其实是在请安摇柄摇招,比如操控升龙拳波动拳摇来摇去。

17173:《刀剑封魔录》唯有坚持,莫得装备系统,这样设计的原因是什么呢?

刘坤:因为研发周期短,没时刻作念,何况动作游戏如故别搞太复杂。

17173:算作以格斗为灵感的游戏,刀剑为什么莫得联机组队和PK之类的执行?

刘坤:因为穷,门径员太少了。

17173:其时的配景全国不雅、好意思术格调是如何笃定下来的?有受到哪些影视、演义作品之类的影响?

刘坤:因为可爱动作电影。也跟我方的绘图格调相关系,从怜爱启航。

17173:剧情设计方面,其时有破耗相比大的功夫进行设计吗?

刘坤:剧情很简便,大魔王回生浊世。

17173:为什么要加入日夜、天气变化系统?

刘坤:合座环境氛围是游戏要发扬的重心。

17173:音乐很好,音效却相比单一,是本钱原因?

刘坤:音乐是找电影学院学生作念的,花了点钱;音效即是我方凑,莫得专东说念主负责。

17173:从贵府来看,《刀剑封魔录》仅8个月就制作完成,现时来看特地不可念念议,你们是如何办到的?

刘坤:在阿谁年代一经不短了,周期再长就饿死了。主要如故要严格阻隔执行数目,合理运用资源。唯有三张舆图,未几的怪物。

17173:在研发《刀剑封魔录》的进程中,有莫得让你于今印象深远的记挂点?

刘坤:印象相比深的是每天就寝齐是听着院里公鸡报时,每天干到公鸡报晓才就寝。

17173:《刀剑封魔录》在设备的进程中有得到Centent Interactive的投资,以及得到了**游戏团队Boya Studio的技艺援助。这些援助是如何谈下来的?

刘坤:咱们作念了一个demo,受到一些好评,找到了运营商,运营商撮合了一下。

17173:《刀剑封魔录》起始的销量预期是些许?网上齐说其时卖亏了,是这样吗?

刘坤:算作设备商弄不了解游戏销量,游戏上线后就莫得后续讯息了。

17173:其时《刀剑封魔录》在国外售售情况如何样?有莫得一些国外玩家相关的小故事?

刘坤:并不了解游戏的销售情况。 小故事未几,有一个热心的泰西玩家,跑到北京来参不雅。

17173:贵府片《上古据说》是如何立项和制作的?剧情设计为何比1代普及了许多?

刘坤:原本不贪图作念贵府片的,可是为了生计如故作念了,无奈之举,不作念贵府片就饿死在路边了。对于剧情普及我我方莫得特地显然的嗅觉,可能是因为贵府片的执行素材更丰富了。

17173:刀剑OL是如何立项的?其时对刀剑1的玩法设定想作念哪些蔓延?

刘坤:亦然为了生计,单机游戏算作设备商无法收到游戏收益,只可作念网罗游戏来惩办营业模式问题。

17173:这样多年来,有莫得在哪些时刻点想作念《刀剑》IP的单机续作?

刘坤:只是有想法,可是莫得东说念主力。现时用户也相比抉剔,挂牵作念不好会被玩家骂到没脸见东说念主。再有即是作念了也很大可能因为莫得版号砸在手里,那样就抱歉黑天白昼设备的昆季们了。是以如故保抓好意思好记挂吧。

17173:此次上架Steam要是反响可以,有莫得契机看到重制版?

刘坤:此次上steam是代理商操作的,我亦然才听说这件事,看订价应该是赚不到什么钱。



上一篇:steam单机游戏推荐 MMO+卡牌+灵通大寰宇!祖龙思要靠这款居品处治MMO三大老过错
下一篇:好玩的游戏推荐 专访《暗黑顽固神:永远》主创:强调多东说念主组队玩法,上半年一定上线!