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好玩的游戏推荐 《PUBG》诱骗制作总监TAEHYUN KIM专访:赓续努力

发布日期:2025-03-17 08:35    点击次数:200

好玩的游戏推荐 《PUBG》诱骗制作总监TAEHYUN KIM专访:赓续努力

期待更好的《PUBG》

在 2024 "鸡斯卡"授奖庆典的现场见到 TAEHYUN KIM 先生本东谈主,瑕瑜常令东谈主快活的——往常的数年中,恰是在他的提醒之下,《PUBG》才迟缓发展到了今天。

而且,与东谈主们瞎想中的那种"久居深阁"的诱骗东谈主员不同的是,TAEHYUN KIM 先生其实相等的"亲民",不管是客岁在"诱骗者空投"线上节方针出镜,如故此次躬行上台给繁密获奖主播授奖,齐令东谈主感受到了他以及他所提醒的《PUBG》诱骗成员们对玩家群体的醉心。

于是,借着这个契机,我问了他一些玩家们现时所最为和顺的问题。要是你是《PUBG》的铁杆玩家,请一定不要错过这篇采访。

Q:滥觞想问一下 KIM 先生,您之前就也曾来到过中国,干与过中国的《PUBG》粉丝行为,今天再次来到中国,与之前比较有什么新的感念吗?

A:相等感谢再次来到中国。与之前比较,我感受到中国玩家对《PUBG》的心理愈加上升,社区氛围也愈加活跃。每次来到中国,我齐能感受到玩家们对游戏的深有情愫和期待,这让咱们诱骗团队备受饱读吹。

同期,咱们也看到了中国电竞商场的快速发展,尤其是在《PUBG》赛事方面,越来越多的优秀选手和战队涌现出来,这让咱们对畴昔充满信心。咱们也会赓续努力,为玩家带来更好的游戏体验和赛事内容。

Q:在多年之后物质运载车终于转头了"萨诺"舆图,这一篡改是出于什么商量作念出的?物质运载车这一机制与面积较小的"萨诺"舆图适配程度很高,畴昔会成为"萨诺"舆图的固定机制吗?后续是否会为其他舆图也配备与舆图秉性适配的尽头机制?

A:物质运载车的转头确乎是咱们经过三念念此后行后作念出的决定。萨诺舆图自身面积较小,节律较快,物质运载车的加入不错为玩家提供更多的计谋弃取和资源得到样子,同期也加多了舆图的动态性和钦慕钦慕性。这一机制与萨诺舆图的秉性相等契合,大致为玩家带来更丰富的游戏体验。

对于物质运载车是否会成为萨诺舆图的固定机制,咱们会说明玩家的反馈和数据进行评估。要是玩家对这一机制的反响积极,咱们很可能会将其保留并进一步优化。

至于其他舆图,咱们一直在探索若何为每张舆图设计特有的机制,以增强舆图的个性化和玩家的千里浸感。畴昔咱们可能会说明舆图的特色,引入更多与之适配的尽头机制,但具体内容还需要说明诱骗程度和玩家反馈来决定。咱们经久竭力于为玩家提供万般化的游戏体验,并抑止尝试新的创意。

Q:您若何看待官方账号驳斥区频频出现的舆图交替观点?在后续的诱骗中,会继承什么新的依次来应付这一问题,来尽量让不同的玩家齐能比较舒心?

A:咱们相等醉心玩家在官方账号驳斥区暴虐的观点,尤其是对于舆图交替的反馈。舆图交替确乎是一个复杂的问题,因为不同玩家对舆图的偏好互异很大。有些玩家可爱经典舆图的老练感,而另一些玩家则更期待体验新舆图或交替舆图带来的清新感。

在后续的诱骗中,咱们会继承愈加天果然样子来应付这一问题。此外,咱们也会赓续推出和筹商新的玩法,丰富游戏内容,确保玩家总能找到我方感兴味的部分。咱们深知无法饱和知足悉数玩家的需求,但咱们会捏续倾听社区的声息,并勤勉在万般性和均衡性之间找到最好惩处有筹算。

感谢玩家们的通晓和救援,咱们会抑止努力升迁游戏体验。

Q:除了管当事人播之外,《PUBG》还频频会举办跨界联名宣传,是以我想问一下 KIM 先生,在决定进行各类跨界联名之前,您是若何商量的?

A:在决定进行跨界联名之前,咱们主要会从以下几个方面进行商量:

滥觞,咱们会评估联名对象是否与《PUBG》的品牌调性和玩家群体相契合。咱们但愿每一次联名齐能为玩家带来清新感和惊喜,同期也要确保联名内容与游戏的硬核竞技作风不冲破。

其次,咱们会商量联名能否为玩家带来试验性的价值。不管是游戏内的谈具、行为,如故游戏外的互动体验,咱们齐但愿联名大致丰富玩家的游戏体验,而不单是是一个营销噱头。

终末,咱们还会商量联名的创意和履做事貌。咱们但愿每一次联名齐能有特有的创意和高质料的履行,给玩家留住深切的印象。

总的来说,跨界联名是咱们与玩家诞生情愫结合、拓展游戏文化领域的一种样子。咱们会严慎弃取相助伙伴,并确保每一次联名齐能为玩家带来积极的影响和钦慕的体验。

Q:客岁的" PUBG 诱骗者空投"节目给我留住了很深切的印象,其时是出于什么动机制作这期节方针?是否受到了一些粉丝留言的影响?

A:感谢你对" PUBG 诱骗者空投"节方针关注!制作这期节方针初志确乎与玩家的反馈密切干系。咱们一直相等醉心与社区的互动,而粉丝的留言和建议是咱们改良游戏的紧迫能源之一。

在节目制作之前,咱们谨防到许多玩家对游戏的诱骗历程、设计理念以及畴昔谋略充满了好奇。他们但愿更径直地了解诱骗团队的念念考和决策历程。因此,咱们决定通过" PUBG 诱骗者空投"这么的体式,拉近诱骗团队与玩家之间的距离,让世界大致更直不雅地看到咱们是若何倾听玩家声息、若何将反馈融入游戏诱骗的。

这期节目不仅是为了复兴玩家的期待,亦然咱们透明化诱骗历程的一次尝试。咱们但愿通过这种样子,让玩家感受到他们的声息被醉心,同期也让世界更深入地通晓《PUBG》背后的故事和努力。

畴昔,咱们还会赓续探索更多与玩家互动的样子,确保社区的声息大致经久麇集于咱们的诱骗历程中。再次感谢世界的救援与心理!

Q:对于" PUBG 诱骗者空投"节目,最近会有后续节目推出吗?今后又会若何赓续拓展与玩家之间同样交流的路线?

A:对于" PUBG 诱骗者空投"节目,咱们确乎霸术推出后续内容。这档节目收到了相等积极的反馈,咱们也强项到玩家对深入了解诱骗历程和团队想法有着强烈的兴味。因此,咱们正在经营新一期的节目,内容可能会涵盖更多玩家和顺的主题,比如游戏均衡性调治的幕后故事,以及畴昔更新的地点等。

在拓展与玩家同样交流的路线方面,咱们也在抑止探索新的样子,同期也迎接玩家们在咱们的官方账号的驳斥区告诉咱们你们但愿的同样样子,咱们的方针是诞生一个愈加绽开、透明的同样环境,让玩家不单是是游戏的参与者,更是诱骗历程中的伙伴。

感谢世界的救援,咱们会赓续努力,让《PUBG》变得更好!

Q:《PUBG》从发售到现时也曾将近往常八年技艺了,《PUBG》也从滥觞的网吧新锐,造成了如今网游限制中的架海金梁,并领有了一批相对固定的粉丝群体。对于《PUBG》在"身份"上的升沉,您是若何看待的?

A:《PUBG》从发售于今也曾走过了近八年的历程,这段旅程对咱们来说既充满挑战,也充满了确立感。这种"身份"上的升沉确乎让咱们感到相等无礼,同期也深感拖累紧要。这种升沉反应了《PUBG》在游戏行业中的影响力和捏久力,玩家群体对咱们的救援更是咱们抑止前进的能源。

虽然,跟着"身份"的升沉,咱们也面对着新的挑战。比如,如安在不失去中枢玩法的同期抑止翻新,若何均衡新老玩家的需求,以及如安在竞争日益利弊的商场中保捏《PUBG》的特有魔力。这些齐是咱们需要捏续念念考和改良的地点。

Q:我谨防到在往常的采访中,您也曾提到过我方收到过一些玩家对于 UGC 器具诱骗的反馈。对于这方面的内容,制作团队有干系的筹算吗?畴昔《PUBG》是否会推出访佛创意工坊的玩家自界说玩法功能?

A:是的,咱们确乎收到了许多玩家对于 UGC(用户生成内容)器具诱骗的反馈,况兼相等醉心这些声息。玩家社区的创造力和心理是咱们相等珍贵的资源,咱们也一直在探索若何为玩家提供更多抒发创意的契机。

对于 UGC 器具的诱骗,咱们现时有一些初步的筹算和瞎想,只是暂时还不成暴露具体的细节。玩家自界说玩法和 UGC 器具是咱们畴昔要点关注的限制之一,感谢玩家的耐烦恭候,咱们会尽快为世界带来更多好音尘!

Q:终末,有什么想对中国玩家说的话吗?

A:我想对中国玩家抒发最古道的感谢。中国玩家一直以来齐是《PUBG》最紧迫的救援者之一,你们的心理和反馈对咱们的诱骗责任有着宏大的影响。

不管是游戏内的精彩推崇,如故社区中的积极磋议,齐让咱们感受到中国玩家对《PUBG》的深多心理。你们的心理和创造力是咱们抑止前进的能源。

请赓续救援《PUBG》,也请赓续共享你们的想法和建议。咱们会一如既往地努力,让《PUBG》成为你们心中最好的游戏之一。谢谢世界!



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