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好玩的游戏推荐 《石器时期:醒悟》制作主说念主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 08:03    点击次数:63

好玩的游戏推荐 《石器时期:醒悟》制作主说念主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时期》看成一个依然刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的牵挂。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的全国,感受那些闇练的玩法和细节。

经典握宠玩法

那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的牵挂?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴味?

17173对此专访了《石器时期:醒悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》悲悼的新游戏。

采访重点索要:

《石器时期:醒悟》经营用户是石器的老玩家们; 提供无精深一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1复原老石器的感受,同期优化战争体验和复原“挂机+目田交往”体验; 接纳免费+内购的收费情势,不会售卖多样强力商宠;

《石器时期:醒悟》的经营用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时期:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的经营用户是哪些东说念主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢运筹帷幄简直全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,等于从头振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的经营用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,咫尺差未几也王人30、40岁年级了,有家庭有小孩,在各个行业里鼓动着。咱们但愿能给当年那群一说念玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时期》的玩家咫尺大多已成婚立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏王人作念了哪些减负转念?

红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年级,忙着带娃,也忙着搞钱。寰球职责生活王人挺累的,玩游戏如故思图一个浅显悠闲,看成同龄东说念主咱们仁至义尽。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,当先咱们莫得精深一条龙,寰球可能王人有相通的履历,因为某天加班约略带娃,可能就错过了一天的精深,等思起来的本事只可辞全国摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大王人的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条款,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家开辟酬酢研究,哪怕是连组队打副本王人感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的面貌畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最进攻的酬酢集结在眷属工会上,在眷属战中开辟创新交谊,争作念第一眷属,而不是把大王人时辰奢华在多样精深组队任务上。

尽力作念到1:1复原老石器的感受 优化“战争、挂机、目田交往”体验

17173:在老IP稳健当下流戏潮水方面,《石器时期:醒悟》是如安在复原与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发历程中最大的挑战。当先在视听方面,咱们尽力作念到1:1复原老石器的感受。不论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、手段开释成果等,咱们王人在尽力复原老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时期,诸位石灰要是有任何联想上的提议王人不错通过官方渠说念响应给咱们。

复原老石器场景

然后说一下玩法,石器时期看成回合制始祖,战争这边细目如故要守旧回合制的战争玩法,但为了稳健咫尺玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟进攻的。

①咱们在复原战争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战争节拍是偏慢的,频繁几个回合当年谁也没打中谁,这放在咫尺快节拍的手游中是难以接纳的,是以咱们转念了诡计公式,幸免当场性过强导致政策不可控约略好多无效回合。

②复原“挂机+目田交往”体验的前提下进行优化。挂机寰球王人知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么王人不错不作念,然而不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家开辟起时辰=财富/价值的领悟,与此同期,为了减弱包袱解松手机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加浅显。

目田交往亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样通顺上的风险,咫尺作念目田交往的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终如故以为莫得目田交往的石器不是的确的石器!是以咱们以交往行的体式罢了了玩家间的目田通顺,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的相持去监控黑产。有的玩家会牵挂交往行的体式会不会有诸多截止,这个寰球不错宽心,在游戏内交往的门槛、限度、老本上咱们王人尽量减少限度,把更多的订价限度、更多的可交往物品、更低的交往门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家王人能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有当场暴富的可能的,一朝握到额外的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏开发历程中遭逢了哪些贫瘠和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的贫瘠应该等于若何去作念复原了,若何把石器时期的“神”索要出来,若何复原其实不是咱们说了算,弘大石灰们的见识才是至关进攻的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版要道的好意思术稿、游戏包咱们王人有请一些老石灰们来体验以及提见识,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏复原的条款真黑白常高——复原视觉框架和要道细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很进攻的参考见识,你们提的见识越多越故意于咱们复原寰球心目中的阿谁石器。

另外,在罢了层面,咱们邀请到了教师丰富的好意思术民众进行指挥,发愤在复原的基础上带给玩家富余的品性感,不错说醒悟研发的每一步王人离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一说念把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要鼎新的处所?

红龙:玩家响应细目有好有坏,好的点在于咱们在复原上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家暗示醒悟等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战争的感受王人仿佛回到了当年,这让咱们非常沸腾,嗅觉努力莫得白搭。

诚然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、疏导不够顺畅,以及一些战中的负面体验,精深奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天王人有在集结玩家的响应和提议,每一条咱们王人会正经议论,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提议咱们王人收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了转变,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行转念。咫尺像基础体验的优化、精深减负、酬酢体验优化、丰富精深奖励,战争机制优化等玩家比拟温煦的问题王人依然提上日程。

17173:游戏会采取何种收费情势?王人有哪些收费点?

红龙:游戏接纳的是当下主流的免费游戏+内购的情势,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在升迁效力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违犯由于目田交往存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转取得交往货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。

年青玩家臆想王人不知说念这是什么吧

17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:醒悟》这款游戏改日的发展经营是什么?有哪些值得期待的新推行和功能?

红龙:一运行就说过,咱们研发团队的中枢运筹帷幄简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的经营是给石灰们带来一个恒久踏实运营的石器时期,让石灰们不再流荡异域,咫尺咱们依然制定了恒久的开发经营,但愿能永恒地陪同寰球走下去。

当下最进攻的如故先把最经典的石器推行和玩法复原给玩家,这亦然石灰们最期待的,新推行和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后无间为石灰们提供新推行和玩法。



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