好玩的游戏推荐 触乐怪话:如何讲及格的“西幻”故事?
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图 / 小罗
"西方幻念念"题材的游戏在国内一直很受接待,尤其是在这个中叶纪盛开全国扮装束演游戏火热确当下。对玩家来说,它不仅是一种故事题材,更访佛一种流行文化。在国内买断制游戏设备者在尝试讲中国文化配景的故事时,在线游戏仍然在为玩家提供流行文化兴趣上的文娱和享受。
由此也激发出了一些霸术,比如,游戏中什么样的"西幻故事"愈加合乎传统西幻演义给东谈主带来的体验,而非"日式西幻"?换句话说,如何写一个西幻故事,才会让它的滋味更"正"一些?
我以为有两种花样。第一种花样是题材。前一段时期我很可爱看 K · J · 帕克的演义,他写的故事相当合乎当代读者兴趣,同期相当合乎中叶纪配景:围绕无数相当轻细、又确乎只会在中叶纪才有的奇迹来讲故事——《讴歌的代价》里讲的是吟游诗东谈主的故事,《胜者恒强》讲的是铸剑师的故事,《胜于刀剑》的足迹是主角走遍修谈院追查凶犯。这些故事中,中叶纪清雅的景不雅是阅读体验的一部分,"西幻"中的"西"就体现时这儿。
第二种花样是在"幻"上。先说个论断:所谓"日式幻念念"也好,"西法幻念念"也好,我以为实质是一种确认花样的鉴识,它们在"好"的层面上,是叠加的,而商量它们的污蔑和争论,则来自于无数被二次元影响的轻演义和团报改编的垃圾演义,它们对这两种确认手艺的浅薄效法给大部分东谈主变成了不良印象。
《龙之信条》的故事就商量个东谈观点志的自我觉悟
两种确认花样叠加的部分在于,那些关于东谈主的渴慕的描画,神性和兽性的描画,对英豪存在实质兴趣的霸术。
每个作者齐有我方的一套确认花样,要是要玄虚日本玄幻作者和泰西玄幻作者各自的共性,那一定是充满偏见的。按照我的"偏见"来说,我以为日本作者写的玄幻演义给我的印象是统统围绕扮装来构建系数这个词全国配景,全国为扮装提供舞台,扮装自己又被奉求一种渴望;泰西作者给我一种更在乎确认"从个东谈主遴荐中觉悟自我"的印象,这种印象又很有可能来自于"中叶纪是东谈主的自我从对外的身份到对内的身份觉悟的时期"这一西方东谈主浩荡领受的不雅点。
这种说法很难说有多玄虚,哪怕是加拿大的西幻演义《虚假王子》,也有无数会给我日本西幻作品印象的那种极具舞台感的桥段,清雅赤诚感东谈主的场所也一个不少。"冰与火之歌"这样粗暴的故事里,也有可人又关怀的东谈主,和作者一贯擅长的东谈主物高光时刻。
《崛起》(Risen)的故事也相当清雅
是以,要体现正统的"西幻味",还有一种提及来相比"虚"的花样:脱离刻板印象,写照正有内心冲破、扮装边幅丰润的幻念念故事,这种故事的谈话请用最结净的口语,不要用那种连绵、全是波澜心思的谈话,也无谓专诚用翻译腔(翻译腔自己就有外语的特色了)。诚然,我也知谈这种花样相通莫得一定之规,不同作者字据我方的清晰,写出的作品会是林林总总的。
诚然,不管如何,我齐但愿以后能在游戏里看到更多更好的西幻故事。