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益智游戏推荐 专访《百英雄传:崛起》制作组:念念带给玩家不同于正传的游戏体验

发布日期:2024-12-07 10:12    点击次数:176

益智游戏推荐 专访《百英雄传:崛起》制作组:念念带给玩家不同于正传的游戏体验

【17173专稿,转载请注明出处】

受505games的邀请,此前,咱们有幸提前试玩了《百英雄传:崛起》的Demo版块(点我检察试玩评测>>)。《百英雄传》当作《幻念念水浒传》的精神续作,获得了不少老玩家的景仰。而通过《百英雄传:崛起》这部前传性质的作品,咱们也能看到制作组关于这部全新系列的一些念念法。

近期,咱们采访到了《百英雄传》表情肃肃东说念主村山吉隆以及肃肃《百英雄传:崛起》树立使命的NatsumeAtari,与他们聊了聊游戏制作背后的故事。

《百英雄传》制作团队:村山吉隆、河野纯子、小牟田修、村上纯一

17173:《百英雄传:崛起》与《百英雄传》正传之间王人有着怎样的相关?

村山吉隆:“崛起”的剧情在《百英雄传》正传发生前的本事点,肇始于一个边域小镇,亦然大战运行的前夜。

17173:《百英雄传:崛起》为何会选拔横版即时战争相貌?而非正传玩法的回合制?

NatsumeAtari:由于这个游戏是《百英雄传》的前传故事,咱们领先将舞台设在一个边域小镇上,并运筹帷幄了一个重建小镇为主题的游戏。

咱们为《百英雄传:崛起》选拔了动作RPG类型,因为它的干线故事莫得《百英雄传》容量大,但咱们但愿它能够立即勾引玩家的,诚然咱们也念念创造一个与《百英雄传》干线故事略有不同的游戏体验。

17173:据了解《百英雄传》正传与《百英雄传:崛起》是区分由两个不同的团队肃肃树立。在树立的经由中,两个团队之间有相同吗?概况是什么体式?

小牟田:R&B的总部在东京,Natsume Atari的总部在名古屋,是以咱们是而已配合,但咱们从树立的早期阶段就与Natsume Atari密切配合,以确保与本传《百英雄传》共同的寰球不雅、东说念主物、游戏系统和其他实质不会出现错位。

Natsume Atari在树立中起主导作用,R&B公司凭据具体情况提供监修。Natsume Atari也普通需要与《百英雄传》主要树立团队的缱绻师和工程师进行配合。

17173:在《百英雄传:崛起》的2小时试玩版中,在剧情部分稍显世俗。在郑再版块中在剧情方面会有惊喜吗?

村山吉隆:《百英雄传:崛起》的实质中会包含大量的动作元素,这些动作玩法会不休融入,并成为《百英雄传:崛起》的游戏基础。游戏的主旨是但愿玩家将在支援和重建城镇的同期,沿途变得愈加稠密。

17173:通关《百英雄传:崛起》干线概况需要几许小时?

NatsumeAtari:通关《百英雄传:崛起》的干线实质粗陋需要15至20小时,游戏通关后会有多样挑战元素,如完故过后发生新的支线任务,以及完成故过后的高难度相貌。



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