好玩的游戏推荐 《石器时期:醒觉》制作主谈主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖
【17173专稿,转载请注明出处】
《石器时期》当作一个也曾刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的精致。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的寰球,感受那些熟习的玩法和细节。
经典执宠玩法
那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的精致?除此之外,它还能给玩家提供怎么的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的深嗜?
17173对此专访了《石器时期:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》丧祭的新游戏。
采访重心索求:
《石器时期:醒觉》主张用户是石器的老玩家们; 提供无往常一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩统统玩法; 尽力作念到1:1复原老石器的感受,同期优化战役体验和复原“挂机+目田往复”体验; 给与免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;《石器时期:醒觉》的主张用户是石器的老玩家
17173:制作《石器时期:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的主张用户是哪些东谈主?
红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹划险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,便是重新振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。
最中枢的主张用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也齐30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里奋发着。咱们但愿能给当年那群全部玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器时期》的玩家刻下大多已成婚立业,针对这些游戏手艺未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负调遣?
红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。民众责任生活齐挺累的,玩游戏照旧思图一个大肆快意,当作同龄东谈主咱们穷力尽心。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,率先咱们莫得往常一条龙,民众可能齐有同样的履历,因为某天加班简略带娃,可能就错过了一天的往常,等思起来的时候只可活着界摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多半的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家树立支吾相关,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的情景畅玩游戏内统统玩法。咱们但愿玩家把最紧要的支吾纠合在家眷工会上,在家眷战中树立更动友谊,争作念第一家眷,而不是把多半手艺糜费在各式往常组队任务上。
尽力作念到1:1复原老石器的感受 优化“战役、挂机、目田往复”体验
17173:在老IP妥贴当卑劣戏潮水方面,《石器时期:醒觉》是如安在复原与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发流程中最大的挑战。率先在视听方面,咱们尽力作念到1:1复原老石器的感受。不论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、手段开释服从等,咱们齐在尽力复原老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器时期,诸君石灰淌若有任何想象上的提议齐不错通过官方渠谈响应给咱们。
复原老石器场景
然后说一下玩法,石器时期当作回合制始祖,战役这边确定照旧要因循回合制的战役玩法,但为了妥贴当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比紧要的。
①咱们在复原战役体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战役节拍是偏慢的,庸碌几个回合畴昔谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以收受的,是以咱们调遣了谈论公式,幸免就地性过强导致计谋不可控简略许多无效回合。
②复原“挂机+目田往复”体验的前提下进行优化。挂机民众齐知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然而不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家树立起手艺=资产/价值的办法,与此同期,为了缩短职守解休止机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加大肆。
目田往复亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式流畅上的风险,当今作念目田往复的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧以为莫得目田往复的石器不是的确的石器!是以咱们以往复行的体式罢了了玩家间的目田流畅,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的补助去监控黑产。有的玩家会惦念往复行的体式会不会有诸多收尾,这个民众不错宽解,在游戏内往复的门槛、限制、老本上咱们齐尽量减少戒指,把更多的订价限制、更多的可往复物品、更低的往复门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有就地暴富的可能的,一朝执到珍稀的高成长宠物,整宿暴富不是梦。
17173:在游戏斥地流程中际遇了哪些用功和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的用功应该便是怎么去作念复原了,怎么把石器时期的“神”索求出来,怎么复原其实不是咱们说了算,庞杂石灰们的意见才是至关紧要的。是以在研发流程中咱们莫得闭门觅句,每一版关键的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提意见,在这个流程中咱们发现石灰们关于游戏复原的条目真实极端高——复原视觉框架和关键细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很紧要的参考意见,你们提的意见越多越成心于咱们复原民众心目中的阿谁石器。
另外,在罢了层面,咱们邀请到了素质丰富的好意思术各人进行疏浚,奋发在复原的基础上带给玩家裕如的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们全部把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要纠正的场所?
红龙:玩家响应确定有好有坏,好的点在于咱们在复原上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家示意醒觉便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战役的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们极端开心,嗅觉努力莫得白搭。
虽然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有支吾的体验不够好,组队、沟通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,往常奖励不够丰富,执宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天齐有在聚积玩家的响应和提议,每一条咱们齐会厚爱沟通,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的提议咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了转换,不浅薄立即修改的咱们也会在后续版块进行调遣。刻下像基础体验的优化、往常减负、支吾体验优化、丰富往常奖励,战役机制优化等玩家相比暖和的问题齐也曾提上日程。
17173:游戏会选择何种收费模式?齐有哪些收费点?
红龙:游戏给与的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽解,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在进步服从以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于目田往复存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转得回往复货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生活得很好。
年青玩家推断齐不知谈这是什么吧
17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:醒觉》这款游戏异日的发展策动是什么?有哪些值得期待的新实践和功能?
红龙:一初始就说过,咱们研发团队的中枢筹划险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的主张是给石灰们带来一个永恒贯通运营的石器时期,让石灰们不再耽溺风尘,刻下咱们也曾制定了永恒的斥地策动,但愿能永恒地伴随民众走下去。
当下最紧要的照旧先把最经典的石器实践和玩法复原给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实践和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后不竭为石灰们提供新实践和玩法。