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steam单机游戏推荐 万千武将, 无穷小说——《三国志8重制版》

发布日期:2024-11-25 05:52    点击次数:123

steam单机游戏推荐 万千武将, 无穷小说——《三国志8重制版》

《三国志8》进步20年的时光,再现经典。化身为包括君王在内的通盘武将以体验三国志宇宙的“全武将饰演系统”将再次进化!

要说《三国志》历代里我最心爱的一作,那么8代澈底可以排进前三。

这是因为,作为系列中较为稀缺的武将饰演类作品,它在那时领有上限颇高、且较为耐玩的长线养成体系。当你从零开动一级级稽查战法,从容将它们雕琢到极致时,生效破局、在战场上横扫一切的设立感当然是难以言喻的。

是以关于此次时隔20多年的《三国志8重制版》(下简称《三国志8RE》),我当然也十分期待。

关联词推行上,它不但没能收复当初8代那种古朴而综合的滋味,反而是因为一些过于老旧的玩法遭受了诸多月旦,而重制后新增的身分,也没能给玩家们带来几许乐趣。

过于公式化和肖似的武将饰演

其实刚上手《三国志8RE》时,它给我带来的嗅觉有些说来话长。因为作为原版中枢之一的武将饰演部分,果然体验还比不上二十年前的原版。

诚然,它简直将原版的中枢玩法尽数秉承:你需要每个季度完成主公移交下来的任务,去修墙、开荒、保管顺序,在自在时期里,也可以向其他武将讨教来修习战法,或是进修提高属性数值。在此基础上,它还加入了《三国志10》里通过酒馆接任务的机制,让你即便离职,也还可以赚些钱来补贴家用——本体上,仍然是那套经典的《太阁激越传》玩法。

城市界面的不雅感与原版基本保握了一致

关联词,它仅仅将这套无比铩羽的玩法简直原样照搬了上来,再加上了一些“自作灵巧”的简化。

你在去请问别东谈主的时候,根底无谓琢磨哪位武将擅长哪个战法,只需要一股脑刷强力武将的好感即是——因为《三国志8RE》,将通盘战法的学习机制,都改成了通过吃不同分类的时期书一键顺利习得,而每当你与其他武将好感达到最大时,他们就会将我方身上通盘种类的时期书完全塞给你。

尽管在原版中,每个战法在赢得传授后,都要通过稽查智力习得、升级、干预实战的蓄意也算不上优秀,因为你总要和骰子的概率去勾心斗角。但重制版的过分简化,让正本就意思未几的学习机制变得愈加单调、无趣。扶助属性的“进修”机制,本就是一个按键精灵都能完成的,不断点击一个按钮来刷教诲的败兴蓄意,而当战法也变成了无谓动脑子的一键公式化处事后,那么雕琢扶助我方的经过又有什么乐趣可言呢?

更让东谈主说来话长的,是酒馆中的委派,也被作念成了“你只重点击委派,就会自转机事件、自动完成”的蓄意,略去了通盘经过顺利给到遣散,留住的只消一个无比苟简的对话框页面。

《三国志8RE》甚而还加入了类似《三国志10》的单挑和激辩系统,但相同被简化到了简直莫得什么可玩性和计谋性的程度。它领受了一套有点类似德州扑克的牌型机制——每一方每回合固定会赢得三张牌,打出的春联可以胜过高牌、顺子或三条则可以投诚春联,你也可以把牌攒到下回合,来打出更长的顺子或便条,如果两边打出的牌数目相当,则筹画点数总额来判断回合赢输。

什么时候出“必杀”牌算是唯独的变数

但是,你可以顺利看到对方的手牌,以及我方下回合将会接到的牌,是以只需要琢磨每个回合何如用尽可能小的代价去胜过敌手就行了——毕竟打出更大的牌也不会扶助你这回合变成的伤害。这也让这个系统在上手后就变得十分简便无脑,计谋极其固定,赢输基本只和接到的手牌利弊商量。好吧,琢磨到这是一个需要你每局游戏都需要进行无数次的系统,合适的简化也还能拼凑接纳。

在此基础上,《三国志8RE》加入了“武名”、“文名”两种名声系统(“臭名”此次也被算作了名声),而赢得名声的方式除了去酒馆作念任务之外,遵守最高的方式就是顺利和武将单挑激辩。如果你名声不够的话,那么除了个别不醉心名声的武将之外,大大宗东谈主在你探访时都会顺利把你拒之门外——触发概率相当高,即便你是其他势力的君王也一样。

而之是以要让碰面变得这样难,是因为《三国志8RE》加入了一套全新的武将关系系统,包括配头、强敌、皎洁的金兰、杀东谈主变成的雠敌、还有相生、相克这种新关系,而无论相生如故金兰,都能带给你巨大的增益。他们会在你进修时迅速出现提供增益、见不到武将时帮衬先容,最要紧的是能在战场上提供类似《三国志10》中“联手”的合营袭击——两位皎洁兄弟合营就有50%的高加成,多东谈主更是可以达到恐怖的160%之多。

坦直说,除了过于Imba之外,这个新增的关系系统还算可以,毕竟它进一步拓展了游戏的玩法,甚而能让你娶三个妻子,尽享皆东谈主之福。

关联词比起“加多”,《三国志8RE》给东谈主感到更多的则是“失去”,这主如若因为原版中的互上路分和千里浸感要远优于当前的重制版。你可以点击街上的路东谈主、家门旁的夫人与之对话,甚而能在小狗挖坑的时候点击寻欢叫外之喜,而这些细节则全被动作了不要紧的内容而被砍掉,只留住了它颇有年代感的主体玩法。你也无法像原版一样同期截止多名武将,而仅能聘用一东谈主。在历经这样多年的发展后,许多玩家都但愿《三国志8RE》能从历代中吸取一些精华来变得愈加优秀,而今看来,约略也只然而奢求了。

略显概略的小说传

《三国志8RE》比较极度的少量,是它领受了和《信长之野望:更生》类似的手控历史事件系统,名曰“小说传”。

你可以在这里直不雅看到各式可触发的历史事件,以及所需的各样条款,再手动决定是否要让其发生。比如,如果你念念让这局游戏尽量按历史程度发展的话,那么就在可以十八路诸侯讨董的脚本里直战役发关羽斩华雄、火烧洛阳、好意思女连环计等事件,让董卓军顺利区分,但如果你截止的是董卓势力,那么完全可以不触发这些对你无益的事件,从而顺利凭借军力去碾压各路诸侯。

关联词,与《信长之野望:更生》比较,《三国志8RE》的历史事件作念得着实是有点概略了。

论数目,从关羽鄙俗失荆州之后,游戏的历史事件就简直顶风招展——莫得夷陵之战、莫得街亭之战、莫得火烧上方谷、也莫得司马氏篡权,简直通盘这个词三国晚期都是一张白纸。

论质地,《三国志8RE》事件不仅概略了好多要紧内容——举例莫得三英战吕布、莫得阚泽献书,何况它的IF事件也少得恻隐,像是关羽在败走麦城时存活、官渡之战时孙策活下来奇袭许昌曾在其他三国志作品中出现过,为东谈主所津津乐谈的分支,本作中根底就莫得琢磨。

何况,《三国志8RE》的许多事件只消AI还是占领了空缺城市,就不会刷出新势力,换句话说,如果你游玩早期的黄巾之乱脚本,那么基本是无法让历史胜仗过渡到十八路诸侯讨董的——因为AI极其积极的彭胀祈望,会让他们在三五年之内就把舆图上的空缺城市占个精光。是以你根底无法运用小说传系统将通盘这个词历史串成一条线,这是远远不如《信长之野望:更生》的。

不外,与历史事件比较更让东谈主诟病的,如故本作中强制触发的各样自动事件。如果说《信长之野望:更生》中武将们更名都要弹个事件还是很过分了的话,那么《三国志8RE》就愈加离谱——你外出时候在转角遭遇个意志的武将,都要挑升弹个事件。它会和各样武往常找你狩猎、聊天的事件一齐在每个回合开动时反复折磨你,用完全一模一样的文本肖似数十遍直到游戏实现。无比单调、纯粹的上演式样伴跟着数次黑屏的过渡,可谓是让东谈主精神折磨到了过火。

是以,此次《三国志RE》的事件给东谈主的举座嗅觉就是不够精心。我无可否定它领有一个还可以的框架,但约略还需要一个“威力加强版”来进一步扩展、转换。

可玩性可以的战下棋斗

令东谈主喜跃的是,《三国志8RE》至少还有一个算得上优秀的部分——它的战斗系统仍然有不少乐趣。

它领受了和原版近似的回合制战棋,但将单位格从方格改成了六角。此外,每位武将在发动战法时不再坑害战法点数,而是习得的每种战法都只可发动一次。虽说使用次数变少了,但发动时也不像原版一样会因为战法品级过低而失败了,总体来看故意有弊。

不外,本作领受了一个新的“战意”系统。它类似于每支部队的士气,可以通过战法或特质扶助,只消当战意高于一定值时,你智力发动战法,而高阶战法的要求也更高。如果战意太低的话,那么武将间就无法发动合营袭击,甚而士兵们也会开动战败。

是以,如果念念要弱肉强食,那么用雄壮、留步等情状截止敌东谈主,再用火计、口舌等战法削减战意,都是可取的时期。而原版中在军议时准备的各样计谋,此次恶果也都迎来了大加强——可以让简直一屏范围内的敌东谈主全部雄壮、着火、错愕、或是削减战意。这也让《三国志8RE》的战斗系统比起头版来说,彰着有了更多的操作空间。

固然,如果你提前培养好了东谈主际关系,或是领有顶级将领的话,那么顺利一力降十会清醒是更好的聘用。在本作新增的“奇才”特质下,一些名将的强度还是夸张到了一夫之用的地步——比如有“天地无双”提供战法伤害增益的吕布,一个圆阵下去敌方顺利挥发几万东谈主,还是成为了见怪不怪的事情。

一处还可以的调动,是《三国志8RE》中守城的武将们不会像原版或《太阁激越传5》一样缩在城墙背面了,而是会顺利将部队部署在城市外,是以本作中的攻城可以说是简便了不少。而由于防患方会提供点燃台的箭塔,还能在树林中伏兵来焦灼敌手,是以在玩家的操作下守城也并不算难。

最让东谈主唱和的是,《三国志8RE》基本秉承了原版中的无视战场距离的增援机制,就算相隔万里也能降下“火星兵”。是以在十八路诸侯讨董的脚本里,你可以可以看到历代中最为苍劲的一个反董卓定约——当刘、曹、孙三家精锐,勾结袁家二兄弟与其他诸侯一同参战,十数万东谈主的部队在虎牢关前一字排开,这样的大风光当确凿让东谈主感到内心漂泊。

但很令东谈主引诱的少量是,你的主角武将只消袭击他东谈主或是被袭击,都有一定概率会和对方武将顺利变成“相克”关系——不像“相生”那样要通过对话凑够四次共识,相克的出现着实太迅速而不成控了。一朝出现相克关系,就很难接管到敌方武将也很难碰面,基本上就和这个周目无缘了。

因此,《三国志8RE》彰着更倾向于让玩家饰演君王这类首领变装,因为你能尝试的玩法不仅会变得更多,还会大幅聚焦在战斗方面上,而这亦然它最有乐趣的部分,也能让你更有能源去修皆和搞好东谈主际关系。

总评:

此次的《三国志8重制版》,可谓是有其形而无其神。尽管它加入了一些《三国志》系列其他作品的机制,又新增了东谈主际关系、小说传等系统,但这些系统就像是为了过度关切新玩家一样而被简化到了极致,以至于失去了应有的乐趣与可玩性。所幸它的战斗部分依然还算好玩,能在你协调天地的路上撑起绝大大宗的游戏内容,但如果你仅仅念念像《太阁激越传》一样在浊世中饰演别称武将、谋臣,那么体验就可能会说来话长了。

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